dimanche 7 avril 2013

Tricksy Trekksa Steppes de la Strie flamboyante


Tricksy Trekksa 
Steppes de la Strie flamboyante


Cette Skritt sera déguisée, prêtez donc attention à l'étoile jaune qui sera au-dessus d'un cochon, d'un chevaucheur, Vache, Moa, ….
A noter également : Il est possible que Trekksa sortent de son parcours pour aller dans la zone Ouest de la map (zone violette), vérifiez toujours qu'elle n'y ait pas si vous ne la trouvez pas sur son chemin habituel.



Sotzz le voyou Champs de Gendarran


Sotzz le voyou

Champs de Gendarran

il peut se trouver dans un tonneau, La cible est connue pour se téléporter régulièrement dans la zone des champs de Gendarran. Ne le laissez pas filer et attaquez le à vue avant qu’il ne disparaisse !
Note : Sotzz est immunisé contre les dégats tant qu'il n'est pas pousser en dehors de son champ d'alcohol qu'il créé à ses pieds. Sotzz n'a pas de parcours défini, il se téléporte de tonneau en tonneau.(source le bus magique)



Arderus le Chaman Montée Flambecoeur


Arderus le Chaman

Montée Flambecoeur

Note : Mis à part le très long trajet, il est difficile de passer à côté, cependant en petit groupe il peut se révéler très difficile à tuer car il fait beaucoup de dégats et envois des minis élémentaires de feu qui explose au contact et qui inflige brulure). Restez à distance et prévoyez des purges pour vous débuff régulièrement la brulure, ou si vous avez pas mal de support Heal, restez au CaC et spammez les heals/débuff pour tenir le groupe.(source le bus magique)



Prisonnier 1411 Marais de Fer


Prisonnier 1411

  Marais de Fer


Adjoint Brooke Congère d’Antreneige


Adjoint Brooke

Congère d’Antreneige


Bwikki rat de Bibliothèque Passage de Lornar


Bwikki rat de Bibliothèque

Passage de Lornar

Bwikki, il faut absolument avoir un personnage dans votre guilde qui enlève les conditions sinon vous ne pourrez pas taper ce méchant Skritt.
Attention, il semble faire preuve d’une immunité aux dégâts si vous êtes affaiblis ! Il faudra donc arrêter d’attaquer le temps d’être rétabli.
Note : Lorsque vous apercevez le buffs Aura de Givre dans sa barre de buffs, arrêtez de l'attaquer car il vous infligera le débuff Givre pour 20 sec pendant lesquelles vous ne pourrez plus lui faire de dégats, pensez à prendre des purges, toutes altérations vous empêchera de l'attaquer ! (source le bus magique)

Komali Mi-cuit Mont Maëlström


Komali Mi-cuit

  Mont Maëlström

Faites très attention à cet animal, son bouclier de flamme vous donnera énormément de difficultés si vous n'y faites pas attention. Essayez de lui enlever ce bienfait avec vos sorts (suppression de condition, etc.).

Note : Komali dispose d'un écran pare-feu qui le rend extrêmement résistant aux dommages. C'est probablement l'un des PNJ les plus complexe, pour le tuer facilement, voici la marche à suivre : Une fois qu'il a son bouclier, il gagne 1 stack de pouvoir à chaque fois qu'il reçoit une attaque il faut donc arrêter d'attaquer quand vous voyez l'icône du bouclier apparaître dans ses buffs (voir screens ci dessous). Pour enlever son bouclier il faut utiliser un débuffs afin de lui enlever ses stacks de pouvoir et sa stabilité. Une fois sa stabilité enlevée il faut le pousser en dehors du cercle ce qui lui fera perdre son bouclier de feu, il est très important d'arrêter de l'attaquer une fois qu'il a son bouclier car à chaque attaque il récupère non seulement des stacks de pouvoir mais ça rend également la tâche très compliqué pour lui enlever sa stabilité. Une fois son bouclier enlevé il devient très vulnérable.(source le bus magique)


Tessa la Louche Détroit des Gorges Glacées


Tessa la Louche

  Détroit des Gorges Glacées


André le forestier Crique du Soleil


André le forestier

  Crique du Soleil

Pour le repérer il faudra donc analyser tous les Karkas vétérans que vous trouverez sur votre route, faites attention aux bruits que ces monstres peuvent faire, une bulle de dialogue s'affiche au dessus de sa tête.


Yanola palefrenière de rats Champs de Ruine


Yanola palefrenière de rats

Champs de Ruine

Elle utilise des rats domestiqués pour ses missions. Attaquez en un aux Champs de Ruine, et vous ne tarderez probablement à la voir arriver se venger.

Note : Chercher un Rat suspicieux ou curieux sur les emplacements marqués sur la carte, ce sont des pnj donc leur nom est marqué en vert, parlez leur pour les activer, si le rat ne se transforme pas en Yanonka, il s'enfuirat au loin. Attention tous les emplacements ne sont pas indiqués !  Une fois pop, il invoquera de nombreux rats en tant que serviteurs (adds) et il semble effectuer fréquemment des foulées de l'ombre (téléportations), il peut nécessiter un assez gros groupe pour le vaincre.(source le bus magique)


Mayana Imposant Marais de Lumillule


Mayana Imposant

Marais de Lumillule
Note : Rechercher les arbres suspects dans le Marais de Lumillule, voir la carte ci-dessous. Notez que cette carte ne recense pas toutes les localisations d'arbres suspect. Vous pouvez interagir mais seul des araignées et des skelks popent des arbres tant que la Guilde qui recherche le Champion Mayana la fourbe n’interagit pas avec le bon arbre suspect. Mayana "mange" de manière aléatoire quelqu'un dans une certaine zone d'effet donc si possible, combattez là au maximum de votre portée. Si vous êtes avalé par Mayana, essayer de presser le bouton avec le symbole d'une botte pour sortir !



Croisé Michelle Marais de Lumillule


Croisé Michelle

Marais de Lumillule


Félix Court-fusible Plateau de Diessa


Félix Court-fusible

Plateau de Diessa


Tarban le diplomate Terres sauvages de Brisban


Tarban le diplomate

 Terres sauvages de Brisban


6-RUS Chute de la Canopée


6-RUS

Chute de la Canopée

Attention, il crée un bouclier impénétrable. Il faut dans ses cas là le mettre en surchauffe en lui lançant des boules d’énergie électriques.

Note : Tous les 25% de vie, 2-MULT s'arrête et fait tournoyer ses bras en projettant pleins d'étincelles en zone avec 1000-1200 de portée. Vous devez tuer ces étincelles et intéragir avec pour lui relancer dessus pour enlever son buff "Seigneur" qui dans le cas contraire le rend invulnérable à tous dommages.(source le bus magique)


Brekkabek Hinterlands Harathi


Brekkabek

  Hinterlands Harathi

Trillia Midwell Champs de Ruine


Trillia Midwell

  Champs de Ruine


Poobadoo Collines de Kess


Poobadoo

Collines de Kess